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Les jeux vidéo : à la recherche d'un monde meilleur LAFRANCE Jean-Paul | LAVOISIER 2006

Ouvrage - Cote : 379.828/LAF - Doc n°57476 - Centre de Ressources Documentaires

- 253 p.
ISBN 2-7462-1371-0
Thème : SOCIETE
Ce livre cherche d'abord à définir les jeux et leurs déterminants fondamentaux, puis à comprendre qui sont les joueurs. Comment on joue ? Y a-t-il un sexe dans les jeux ? Comment se distinguent le réel et le virtuel ? Quelle est l'histoire de la technologie des jeux vidéo ? Et enfin, qui sont les joueurs ? Tels sont les principaux thèmes abordés dans cet ouvrage.

JEUX VIDEO ; SOCIETE ; COMPORTEMENT ; PSYCHOLOGIE ; IDENTITE ; CULTURE ; DEPENDANCE

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- 304 p.
ISBN 978-2-343-24070-1
Thème : NUMERIQUE
À partir d'une réflexion philosophique et économique, l'auteur s'interroge sur les avantages et inconvénients de la révolution numérique. Le numérique est-il un humanisme ? Ou mène-t-il au capitalisme de surveillance, à savoir une société du marché des comportements individuels ? Les données personnelles sont « le trésor de guerre » des grandes entreprises du web et constituent la principale ressource de l'économie numérique. En parallèle des industries médiatiques, se développent les entreprises de services qui utilisent des plateformes de distribution numérique, telles Uber et Airbnb, et contribuent au phénomène de « macdonaldisation » du travail et d'appauvrissement de la classe moyenne. Le numérique peut alors se révéler toxique. Que faire pour éviter le chômage engendré par la robotisation du travail ? Quelles pistes envisager pour transformer la civilisation numérique en un humanisme ? Cet ouvrage propose de réformer le capitalisme, de ralentir notre croissance, d'amorcer une conversion personnelle en prenant exemple sur les philosophies antiques. (note de l'éditeur)[-]

À partir d'une réflexion philosophique et économique, l'auteur s'interroge sur les avantages et inconvénients de la révolution numérique. Le numérique est-il un humanisme ? Ou mène-t-il au capitalisme de surveillance, à savoir une société du marché des comportements individuels ? Les données personnelles sont « le trésor de guerre » des grandes entreprises du web et constituent la principale ressource de l'économie numérique. En parallèle des ...

NUMERIQUE ; REVOLUTION ; PHILOSOPHIE ; BASE DE DONNEES ; VIE PRIVEE ; RESPECT ; ENTREPRISES ; INTERNET ; ECONOMIE ; MONDIALISATION ; CHOMAGE ; ROBOTIQUE ; TRAVAIL ; SURVEILLANCE ; GAFAM ; TRAITEMENT ; INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ; ANTHROPOLOGIE

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