Thème : JEU
Tous les joueurs incarnent tour à tour le rôle du rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d'une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve.
Avec ce jeu, on peut stimuler la mémoire, la créativité mais aussi la stratégie.
A partir de 8 ans, de 4 à 10 joueurs.
MEMOIRE ; CREATIVITE ; EXPRESSION
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