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Gerer mes paniers

  • Documents TOUT PUBLIC 26 résultats

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    Contraception en question SIPS | 01/06/1997

    OUTILTHEQUE
    brochure - Cote : SAS 1.97 - Doc n°2246

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    Planète vaccination (affiches exposition + livret accompagnement) | ÉDITIONS INPES 2007

    OUTILTHEQUE
    valise pédagogique - Cote : VAC 62 - Doc n°58320


    Thème : VACCINATION
    exposition composée de 12 affiches et d'un livret d'accompagnement
    Cette exposition apporte les éléments de connaissance et de réflexion indispensable à chacun. Chacun y trouvera les informations tant épidémiologiques que médicales avec les dernières actualités de ce vaste domaine.

    EXPOSITION ; SANTE PUBLIQUE ; PREVENTION ; MALADIE INFECTIEUSE ; TOUT PUBLIC ; VACCINATION ; TUBERCULOSE ; INFECTION

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    Parachute 3m60 | NON-VIOLENCE ACTUALITE

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : SPO 2.120 - Doc n°77769


    Thème : SPORT
    En toile de nylon de 3,60m de diamètre, très légère et très résistante, le parachute permet de mener de multiples activités coopératives avec des groupes d'enfants comme d'adultes.

    JEU COOPERATIF ; TOUT PUBLIC ; PSYCHOMOTRICITE ; COORDINATION

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    40 exercices de communication pour tout public, être soi avec les autres GRANTHAM Claudie | CHRONIQUE SOCIALE 2010

    Centre de Ressources Documentaires
    Ouvrage - Cote : CPS 9 - Doc n°78332

    - 103 p.
    ISBN 978-2-85008-794-3
    Thème : COMPETENCE PSYCHOSOCIALE
    A travers 40 exercices de communication, les auteurs ont privilégié la réflexion, l'analyse de fonctionnements individuels et collectifs qui donnent la possibilité aux participants de se construire en travaillant leur authenticité et leur singularité.

    COMMUNICATION ; EXERCICE ; TOUT PUBLIC ; CONFIANCE EN SOI ; VOIX ; ASPECT CULTUREL ; GROUPE ; ARGUMENTATION ; ATELIER D'ECRITURE ; METHODOLOGIE ; FORMATION ; DYNAMIQUE DE GROUPE

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    Parcours sans T FARES | FARES 2013

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : TAB 2.102 - Doc n°114654


    Thème : TABAGISME
    Jeu de l'oie tout public (y compris pour les personnes ayant des difficultés de lecture ou de compréhension) pour aborder la question du tabagisme.
    Il a été conçu pour une utilisation par des professionnels sociaux, de la santé ou de l'éducation.

    TABAC ; CONSOMMATION ; ARRET D'ASSUETUDE ; REPRESENTATION ; INFORMATION ; TOUT PUBLIC

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    ISBN 3770000282214
    Thème : JEU
    Seul ou en équipe, faites deviner des morceaux de musique en le fredonnant selon des sons imposés !
    à partir de 10 ans
    pour 3 joueurs ou équipes et plus

    JEU ; MEMOIRE ; TOUT PUBLIC ; JEUNE ; ADULTE ; PERSONNE AGEE ; RELATIONS INTERGENERATIONNELLES

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    Ekipod : Destination santé DARWEL SA ; CURRAT Catherine | LIGUE VAUDOISE CONTRE LE CANCER 2009

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : JEU 31 - Doc n°118689


    Thème : SANTE GLOBALE
    Jeu de plateau type "quizz" à partir de 7 ans et sans limite d'âge pour 2 à 8 joueurs ou groupes de joueurs.
    L'objectif du jeu est de permettre aux joueurs de prendre conscience des choix auxquels ils sont confrontés quotidiennement en abordant des thématiques comme l'alimentation, l'activité physique ou l'exposition au soleil ... L'objectif de l'outil est de sensibiliser aux comportements les plus adéquats pour la santé.

    SOLEIL ; PREVENTION DU CANCER ; ALIMENTATION ; MOUVEMENT ; SPORT ; JEU DIDACTIQUE ; EXERCICE PHYSIQUE ; FAMILLE ; TOUT PUBLIC

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    Qui paire gagne GLENN Stephen ; LINDSAY Jessica | LE SCORPION MASQUE 2015

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : JEU 44 - Doc n°124045


    Thème : JEU
    Qui paire gagne est un jeu amusant où il faut deviner ce que pensent les autres. Les règles sont simples et se basent sur un système d'association d'idées à partir de photos.
    Il peut aussi être utilisé pour stimuler la mémoire, la mémoire collective des sens et des associations, l'expression du vocabulaire, l'association mot/photo.
    A partir de 10 ans
    Pour 3 à 8 joueurs

    JEU DE LANGAGE ; JEU DIDACTIQUE ; ASSOCIATION ; VOCABULAIRE ; TOUT PUBLIC ; FAMILLE ; ENFANCE ; JEUNE ; PERSONNE AGEE ; MEMOIRE ; STRATEGIE ; ALPHABÉTISATION ; APPRENTISSAGE LANGUE ; ANIMATEUR ; ECOLE

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    Le premier qui économise 5000 kwh gagne ... mais prenez garde à Kito | ELECTRABEL 2015

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : ENV 3.96 - Doc n°124069


    Thème : ENVIRONNEMENT
    Un jeu didactique pour apprendre à réduire sa consommation d'électricité et ne pas gaspiller !
    Pour tout public à partir de 6 ans, de 2 à 8 joueurs

    ENSEIGNEMENT PRIMAIRE ; CONSOMMATION ; ELECTRICITE ; ENERGIE ; GASPILLAGE ; EDUCATION ENVIRONNEMENTALE ; FAMILLE ; ADULTE ; TOUT PUBLIC

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    L'expression des besoins COTTEREAU Charlotte | FCPPF 2015

    OUTILTHEQUE
    jeu - Cote : VAFF 73 - Doc n°128135


    Thème : VIE AFFECTIVE
    Ce jeu de cartes est conçu comme support pour l'identification, l'expression et la réflexion sur la thématique des besoins.
    Des activités sont proposées seules ou en groupe pour les familles, les couples, les groupes, les classes ..etc
    Il est réalisé en complément du "langage des émotions" et peut être utilisé seul ou avec ce dernier.
    Les objectifs sont de mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui dans le respect de soi et des autres, d'apprendre à faire la distinction entre un besoin "réel" et un besoin "suscité" dans notre contexte sociétal, de développer un esprit critique et de distinguer les besoins, les désirs et les stratégies mises en place afin de les satisfaire.[-]

    Ce jeu de cartes est conçu comme support pour l'identification, l'expression et la réflexion sur la thématique des besoins.
    Des activités sont proposées seules ou en groupe pour les familles, les couples, les groupes, les classes ..etc
    Il est réalisé en complément du "langage des émotions" et peut être utilisé seul ou avec ce dernier.
    Les objectifs sont de mieux se connaître et mieux communiquer avec autrui dans le respect de soi et des autres, ...

    BESOIN ; EMOTIONS ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; ESTIME DE SOI ; TOUT PUBLIC ; ANIMATION ; ENSEIGNEMENT ; THERAPIE ; COACHING ; INSERTION SOCIO-PROFESSIONNELLE ; CENTRE PUBLIC D'ACTION SOCIALE ; COMPETENCE PSYCHOSOCIALE ; COMPETENCE RELATIONNELLE ; AFFIRMATION DE SOI ; CONNAISSANCE DE SOI ; COMMUNICATION ; RESPECT ; SOCIETE DE CONSOMMATION ; GENRE ; IDENTITE ; MULTICULTURALITE

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