Le jeu vidéo à l'adolescence, entre mégalomanie et perte d'objet
HOUSSIER Florian ; VLACHOPOULOU Xanthie
03/2018
3
p. 274-277
ADOLESCENCE - PSYCHIATRIE ; JEUX VIDEO ; ABUS ; PSYCHISME ; DEPENDANCE
137208
Centre de Ressources Documentaires
Cet article vise à explorer les enjeux qui sous-tendent un usage excessif des jeux vidéo à l'adolescence. Les jeux vidéo à scénario de conquête figurent la capacité à changer, grandir et à (se) transformer. Ce n'est que lorsque l'adolescent se perd dans ce miroir tendu qu'il est confronté au risque d'un rejet des contraintes du monde externe, entraînant repli, perte de la temporalité, dépression et autres troubles potentiels.
N° volume : 176
Thème : ADOLESCENCE
Date encodage : 25/04/2018