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Accompagner les jeunes sur les réseaux sociaux ACTION MEDIAS JEUNES ASBL | ACTION MEDIAS JEUNES ASBL s.d.

Centre de Ressources Documentaires
brochure - Cote : TIC 43 - Doc n°160953

- 71 p.
Thème : TECHNOLOGIES DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION
Une brochure pour accompagner les jeunes sur les réseaux sociaux en les informant sur l'identité numérique, les données personnelles, la sécurité en ligne, le droit à l'image, le cyber-harcèlement, les influences, les usages excessifs ....

RESEAUX SOCIAUX ; JEUNE ; ACCOMPAGNEMENT ; INFORMATION ; EDUCATION AUX MEDIAS ; SECURITE ; IDENTITE ; NUMERIQUE ; CYBER-HARCELEMENT ; DEPENDANCE

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C'est pas sourcé : le jeu de rôle qui vous plonge au coeur de l'info ACTION MEDIAS JEUNES ASBL | ACTION MEDIAS JEUNES ASBL s.d. H

Centre de Ressources Documentaires
jeu - Cote : TIC 60 - Doc n°166671


Thème : MEDIA
« C'est pas sourcé » est un jeu de rôle qui met les participant·e·s au coeur de l'info contemporaine. L'objectif est de comprendre l'intérêt de hiérarchiser et recouper ses sources à bon escient afin d'arriver à une information la plus vérifiée et la plus fiable possible. Tout au long du jeu, nos journalistes en herbe vont devoir opérer des choix entre différentes sources pour leur propre rédaction de presse écrite. À l'heure où tout le monde peut partager des choses sur Internet, comment s'y retrouver dans un océan d'informations ? Que peut nous apprendre la méthode journalistique pour éviter de tomber dans le piège des fake news ?
A partir de 12 ans[-]

« C'est pas sourcé » est un jeu de rôle qui met les participant·e·s au coeur de l'info contemporaine. L'objectif est de comprendre l'intérêt de hiérarchiser et recouper ses sources à bon escient afin d'arriver à une information la plus vérifiée et la plus fiable possible. Tout au long du jeu, nos journalistes en herbe vont devoir opérer des choix entre différentes sources pour leur propre rédaction de presse écrite. À l'heure où tout le monde ...

TECHNOLOGIES DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION ; JOURNALISME ; PRESSE ; JEU DE ROLE ; OUTIL PEDAGOGIQUE ; ENSEIGNEMENT PRIMAIRE ; ENSEIGNEMENT SECONDAIRE ; FAKE NEWS ; ESPRIT CRITIQUE ; INTERNET ; ECOLE - EVEIL PRIMAIRE

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