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Jouer en classe, le guide pratique de Monsieur Mathieu
Cycle 2
QUENEE Mathieu | MAGNARD 2022

Kit pédagogique - Cote : ECO 5.98 - Doc n°161396 - Centre de Ressources Documentaires

- 191 p.
ISBN 978-2-21050933-7
Thème : ENSEIGNEMENT - PEDAGOGIE
Le jeu tient un rôle essentiel et bénéfique dans l'enseignement au niveau de la motivation, l'attention, les apprentissages et l'ambiance de classe.
L'auteur offre des clés pour comprendre et mettre en place une pédagogie par le jeu: apport théorique sur la ludopédagogie et les différents types de jeux, réflexions, astuces, conseils pour construire un " fond de jeux" , idées d'organisation d'ateliers en classe...
80 jeux sont présentés de manière détaillée: déroulement et compétences travaillées.
Le kit propose également un jeu ( plateau et pions) permettant une mise en pratique directe.[-]

Le jeu tient un rôle essentiel et bénéfique dans l'enseignement au niveau de la motivation, l'attention, les apprentissages et l'ambiance de classe.
L'auteur offre des clés pour comprendre et mettre en place une pédagogie par le jeu: apport théorique sur la ludopédagogie et les différents types de jeux, réflexions, astuces, conseils pour construire un " fond de jeux" , idées d'organisation d'ateliers en classe...
80 jeux sont présentés de ...

ENSEIGNEMENT - PEDAGOGIE ; LUDOPEDAGOGIE ; ENSEIGNEMENT PRIMAIRE ; JEU ; COMPETENCE PSYCHOSOCIALE ; JEUX DE GROUPE ; APPRENTISSAGE LANGUE ; MATHEMATIQUES ; MEMOIRE ; CONCENTRATION ; PSYCHOMOTRICITE ; COOPERATION

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